FANDOM


Τα χαρακτηριστικά μου και ποιος ο ρόλος τους


I.Η Δύναμη Στην περίπτωση που κάποιος δεν αποτελεί μέλος στρατού και ταξιδεύει (μόνος η με ομάδα) Μόνο ο άξονας μπορεί να του προσφέρει κάτι, το σπαθί και η ασπίδα τίποτα, για το τσεκούρι δεν γνωρίζουμε ακόμη. Ο άξονας δίνει στον κάτοχο του 1 πόντο άμυνας και δεν σπάει. Τέλος το κράνος δεν προσφέρει τίποτε είναι καθαρά διακοσμητικό. Δ. Φορτίο Κάθε αντικείμενο έχει ένα φορτίο (Το φορτίο δεν αντιπροσωπεύει υποχρεωτικά μονό το βάρος ενός αντικειμένου, αλλά και το μέγεθος). Κάθε χαρακτήρας μπορεί να μεταφέρει το ισοδύναμο των 200 μονάδων φορτίου συν 20 μονάδες για κάθε 50 πόντους δύναμης (ξεκινώντας από το 50). Σύντομα θα γίνει δυνατή η κατασκευή νέων αντικειμένων και μέσων μεταφοράς.



II.Η Νοημοσύνη

Εξίσου σημαντικό χαρακτηριστικό με την δύναμη είναι και η νοημοσύνη, για την εργασία στα χωράφια και την απόδοση των καλλιεργειών, για την παραγωγή προϊόντων ζωικής προέλευσης. Επίσης η νοημοσύνη αυξάνει την απόδοση στο ψάρεμα, στην κοπή ξύλων και στο μάζεμα φρούτων. Τέλος φαίνεται ότι είναι σημαντική και για τις μονομαχίες στην αρένα.


Α. Καλλιέργεια χωραφιών,παραγωγή μαλλιού και γάλατος:

Από τη νοημοσύνη σας (ή του εργάτη που θα προσλάβετε) εξαρτάται η ποιότητα του χωραφιού σας και η τελική απόδοση των καλλιεργειών.

  • Σημειώνεται ότι η απόδοση μιας καλλιέργειας εξαρτάται και από το αν πρόκειται για την πρώτη ή δεύτερη .

Ο γενικός κανόνας που αφορά το ρολό της νοημοσύνης ισχύει πάντα αλλά οι δεύτερες καλλιέργειες έχουν μικρότερη απόδοση από τις πρώτες.

Ο ρόλος της νοημοσύνης είναι καθοριστικός για ορισμένα είδη καλλιέργειας και ορισμένα στάδια ανάπτυξης αυτών (σε αλλά στάδια μπορεί να είναι σημαντική η δύναμη)

Παραδείγματα :

Για μια καλύτερη απόδοση απαιτείται υψηλή νοημοσύνη στα εξής στάδια ανάπτυξης και στις εξής καλλιέργειες :

-Μάζεμα ελιών (τελευταία μέρα του κύκλου της καλλιέργειας) -Κλάδεμα του αμπελώνα (δεύτερη ημέρα του κύκλου της καλλιέργειας) -Σπορά σε χωράφι με σιτάρι (δεύτερη ημέρα του κύκλου της καλλιέργειας)

Αν εκτρέφετε ζώα η νοημοσύνη είναι σημαντική για την απόδοση σε γάλα κατά το άρμεγμα αγελάδων και σε μαλλί κατά την κουρά των προβάτων. Υψηλή νοημοσύνη σας επιφέρει μεγαλύτερο κέρδος στην παραγωγή γάλατος και μαλλιού αντίστοιχα.


Β. Λίμνη – Δάσος – Οπωρώνας:


Μεγάλη νοημοσύνη στην λίμνη, στο δάσος η στον οπωρώνα επιτρέπει περισσότερες μετακινήσεις:

Ψαρεύοντας στην λίμνη με μεγάλη νοημοσύνη έχετε περισσότερες κινήσεις στο οριζόντιο άξονα αναζητώντας καλύτερη απόδοση. Στο δάσος και στον οπωρώνα σας επιτρέπει να μετακινηθείτε σε περισσότερα δέντρα μέχρι να κάνετε την τελική επιλογή σας .

Μεγάλη νοημοσύνη σημαίνει λοιπόν μεγαλύτερο κέρδος σε ψάρια, ξύλα και φρούτα .


Γ. Μονομαχίες στην Αρένα :

Παράμετροι της μονομαχίας :

Η μονομαχία είναι με γύρους, ο κάθε παίκτης επιτίθεται στον άλλον στην σειρά του. Ο κάθε παίκτης έχει 3 χαρακτηριστικά που επηρεάζουν το αποτέλεσμα.

-Ζωή: Επηρεάζεται από Ενέργεια, Πείνα, Ασπίδα και τις 'δωρεές' -Επίθεση: Επηρεάζεται από τη Δύναμη και το Όπλο (σπαθί ή άξονας) -Άμυνα: Επηρεάζεται από τη Νοημοσύνη και την Ασπίδα

Ο μόνος τύπος μονομαχίας που είναι διαθέσιμος προς το παρόν είναι "Πάλη του Δρόμου" που εξαρτάται από την δύναμη του παίκτη. Θα υπάρξει και "Μονομαχία Ευγενών" όπου το χάρισμα θα είναι πιο σημαντικό από τη νοημοσύνη.


Δ. Επιλογή Κλάδου στο επίπεδο 3:

Για να ακολουθήσετε τον Ιερατικό η Επιστημονικό κλάδο θα πρέπει να έχετε 120 πόντους νοημοσύνης (60 πόντους στα υπόλοιπα χαρακτηριστικά)



 Αποτελεί ένα σημαντικό χαρακτηριστικό για την εργασία στα χωράφια και την απόδοση των καλλιεργειών,στις συγκρούσεις μεταξύ στρατών, ομάδων στις ληστείες και στις μονομαχίες στην αρένα. Τέλος η δύναμη είναι ένα προσόν που επιτρέπει τη μεταφορά περισσότερων και πιο βαριών προσωπικών αντικειμένων, καλύτερες αποδόσεις στο ψάρεμα, στην κοπή ξύλων και στο μάζεμα φρούτων. A.Καλλιέργεια χωραφιών: Από τη δύναμη σας (ή του εργάτη που θα προσλάβετε) εξαρτάται η ποιότητα του χωραφιού σας, μεγαλύτερη δύναμη σημαίνει καλύτερη ποιότητα και μεγαλύτερη τελική απόδοση των καλλιεργειών. *Σημειώνεται ότι η απόδοση μιας καλλιέργειας εξαρτάται και από το αν πρόκειται για την πρώτη ή δεύτερη, ο γενικός κανόνας που αφορά το ρόλο της δύναμης ισχύει πάντα αλλά οι δεύτερες καλλιέργειες έχουν μικρότερη απόδοση από τις πρώτες. Ο ρόλος της δύναμης είναι καθοριστικός για ορισμένα είδη καλλιέργειας και ορισμένα στάδια ανάπτυξης αυτών (σε διαφορετικά στάδια μπορεί να είναι σημαντική η νοημοσύνη) Παραδείγματα: Για μια καλύτερη απόδοση απαιτείται υψηλή δύναμη στα εξής στάδια ανάπτυξης και στις εξής καλλιέργειες : -Όργωμα και θέρισμα ενός χωραφιού με σιτάρι -Όργωμα, σπορά και θέρισμα ενός χωραφιού με καλαμπόκι -Σπορά και τρύγο ενός αμπελώνα Β. Λίμνη – Δάσος – Οπωρώνας Μεγάλη δύναμη στη λίμνη σας βοηθά να δοκιμάσετε την τύχη σας στο ψάρεμα σε πιο βαθιά νερά, επιτρέπει τη μετακίνηση σας πιο μακριά στον κάθετο άξονα όπου οι αποδόσεις είναι μεγαλύτερες. Χρειάζεστε μια βάρκα για να μπορέσετε να ψαρέψετε πέραν της έκτης γραμμής καθέτως. Στο δάσος και στον οπωρώνα επιτρέπει να εκμεταλλευτείτε τα δέντρα με μεγαλύτερη απόδοση σε ξύλα και φρούτα αντίστοιχα . *Στο δάσος για να κόψετε ξύλα πρέπει να έχετε τσεκούρι δικό σας η μπορείτε να το δανειστείτε από τον δήμο. *Στον οπωρώνα για να μαζέψετε φρούτα από δέντρα με μεγαλύτερη απόδοση χρειάζεστε σκάλα . (απαιτούνται τουλάχιστον 10 Πόντοι Δύναμης για να χρησιμοποιήσετε μια μικρή σκάλα και 20 Πόντοι Δύναμης και 5 Νοημοσύνης για να χρησιμοποιήσετε μία μεγάλη). Γ. Συγκρούσεις μεταξύ στρατών,ομάδων,ληστείες και μονομαχίες στην αρένα : -Υψηλή δύναμη σας δίνει πλεονέκτημα όσον αφορά την τελική έκβαση μιας σύγκρουσης, μάχης ή μιας μονομαχίας (ικανότητα επίθεσης – πόντοι μάχης). Πόντοι μάχης :*
Δύναμη 0-49 1 πόντος μάχης Δύναμη 50-99 2 πόντοι μάχης Δύναμη 100-150 3 πόντοι μάχης Δύναμη 151-200 4 πόντοι μάχης Δύναμη 201 και άνω 5 πόντοι μάχης -Εξίσου σημαντικός είναι και ο ρόλος του οπλισμού: Στην περίπτωση που κάποιος είναι μέλος στρατού:**Ξίφος
- Δίνει έξτρα 3 πόντους μάχης στον κάτοχο του, ( μπορεί να σπάσει).
- Δίνει 0 πόντους στην άμυνα.

    • Τσεκούρι
      - Σας δίνει Χ πόντους μάχης.
      Κάτι ενδιάμεσο μεταξύ σπαθιού και άξονα (+3 πμ και +1 πμ)
      - Δεν δίνει κανένα πόντο στην άμυνα.
    • Άξονας
      - Δίνει +1 πόντο μάχης έξτρα στον κάτοχό του.
      - Στην περίπτωση μάχης σχεδόν πάντα σπάει.
    • Ασπίδα
      - Δεν προσδίδει κανένα πόντο μάχης.
      - Δίνει 2 πόντους στην άμυνα σε περίπτωση μάχης.


III.To Χάρισμα


 Ο πιο "χαρισματικός" παίχτης :Πλεονεκτήματα*1.Αιτήσεις για εργασία.

Αυτός με το μεγαλύτερο χάρισμα αποκτά την εργασία ανεξαρτήτως με το πότε κάνει αίτηση, μέσα πάντα στα χρονικά πλαίσια των είκοσι λεπτών που χρειάζονται για την ανανέωση των αιτήσεων.

  • 2.Αγορά.

    Σε περίπτωση που ένα προϊόν στην αγορά την ίδια χρονική στιγμή διεκδικείται από περισσότερους από έναν παίχτες, αυτός με το μεγαλύτερο χάρισμα αποκτά το προϊόν.
  • 3.Πώληση.

    Αυτός με το μεγαλύτερο χάρισμα πουλά πρώτος τα προϊόντα του στην αγορά.
  • Επίθεσης στο Δημαρχείο:

    Στην περίπτωση επιτυχημένης επανάστασης .
    Ο επαναστάτης που έχει τους περισσότερους πόντους χαρίσματος ηγείται του Δημαρχείου (ως Δήμαρχος) για 10 μέρες και τότε, μετά από αυτήν την καθυστέρηση, θα οριστούν νέες εκλογές.
  • Επίθεση στο Κάστρο:

    Στην περίπτωση επιτυχημένης επανάστασης.
    Ο επαναστάτης που έχει τους περισσότερους πόντους χαρίσματος ηγείται του Κάστρου (ως Δούκας) για 10 μέρες και τότε, μετά από αυτήν την καθυστέρηση, ορίζονται νέες εκλογές.


    B.Δυο η περισσότεροι παίχτες με το ίδιο χάρισμα :


    {| align="center" border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="90%"
Παράθεση:
tried and tested, it goes by age.

i'm very old. i get to buy anything i want

if chr is same, sale/job/revolt goes to oldest player. time of bid can affect your sales only.

example:

i put 10 bread on market for 6p someone else younger than me with max chr puts 10 bread on market for 6p after me i put another 10 bread for 6p after that

my first 10 will sell first, then it will sell the other players 10, then my other 10.

however,

example 2: i put 10 bread on market for 6p someone else younger than me with max chr puts 10 bread on market for 6p after me i then cancel my 10 bread sale, and then put 20 bread on market for 6p

all my bread will then sell first.

as far as buying, jobs and revolt

if chr is tied, it goes to oldest player. if the players are born on same day, it goes to a coin toss.

  • Στην περίπτωση πώλησης αγαθών μέσω της αγοράς, ο πιο παλιός παίχτης πουλά πρώτος, ωστόσο ο χρόνος που θα κάνετε την προσφορά σας (το πότε θα βάλετε τα προϊόντα στην αγορά) μπορεί να επηρεάσει την πώληση των αγαθών.

    -Παράδειγμα 1 :
    Βάζω 10 ψωμιά στην αγορά για 6 λίρες.
    Κάποιος άλλος νεότερος από μένα με ίδιο χάρισμα βάζει και αυτός 10 ψωμιά στην αγορά στην ίδια τιμή αλλά μετά από μένα και κατόπιν εγώ βάζω αλλά 10 ψωμιά πάλι στην ίδια τιμή.
    Θα πουλήσω εγώ τα πρώτα 10 μου ψωμιά κατόπιν θα πουληθούν τα 10 ψωμιά του νεότερου παίχτη και στο τέλος τα 10 επιπλέον δικά μου

    *ωστόσο

    -Παράδειγμα 2:
    Βάζω 10 ψωμιά στην αγορά για 6 λίρες.
    Κάποιος άλλος νεότερος από μένα με ίδιο χάρισμα βάζει και αυτός 10 ψωμιά στην αγορά στην ίδια τιμή αλλά μετά από μένα, εγώ ακυρώνω την πώληση των 10 ψωμιών και κατόπιν τοποθετώ 20 στην αγορά στην την ίδια τιμή.
    Σε αυτή την περίπτωση θα πουλήσω πρώτος τα ψωμιά μου ως πιο παλιός παίχτης.
  • Στις περιπτώσεις αγορών, εργασίας, εξεγέρσεων το πλεονέκτημα έχει ο πιο παλιός παίχτης.
  • Αν οι παίχτες με το ίδιο χάρισμα έχουν γεννηθεί και την ίδια μέρα τότε είναι θέμα τύχης.


    Γ. Bonus Δημάρχου στις αγοροπωλησίες

    Το σίγουρο είναι ότι ο δήμαρχος δεν έχει bonus απέναντι σε παίκτες με μεγαλύτερο χάρισμα.
    Όσο αφορά παίκτες που έχουν το ίδιο χάρισμα, το bonus του δήμαρχου αποτελεί ίσως μύθο γιατί δεν έχει επιβεβαιωθεί.

    Δ. Επιλογή Κλάδου στο επίπεδο 3 :

    Για να ακολουθήσετε τον πολιτικό η στρατιωτικό κλάδο πρέπει να έχετε 120 πόντους στο χάρισμα (60 πόντους στα υπόλοιπα χαρακτηριστικά)

|}

==========================================================================

Πως ανεβάζω τα χαρακτηριστικά μου και με ποια είδη τροφών

Διάβασε εδώ :

Πίνακας Φαγητού